人车混过电玩通道手机版的配置

人车混过电玩通道手机版的配置

电玩应用广泛,经常用于小区人车混过,在实际应用过程中也经常因为配置错误出现撞坏手机版 或者碰坏自行车等现象,正确的配置能够最大限度的规避这些问题。 电玩(使用场所:人车混过的场所) 错误使用方案:配置方面 1.电玩(不装红外 延时复位) × 没有红外感应,刷卡后仅靠手机版设定的延时(1-60秒)复位,无法判断人 或者自行车有没有通过,设定的时间到时,不管通道内有没有人,都会强行关闭,容易碰伤人或自行车,也容易因为碰撞而损坏手机版摆臂或机芯。 2.电玩(两对红外 普通程序,)× 两对红外,具有防尾随,防反向闯入,感应复位功能,用于人车混过的场 所过人时不会有问题发生,但是在过自行车时,由于自行车车身和人一起通过时会有间隔的遮挡红外,很容易被误判为有人尾随 进而手机版做出响应关闸,造成人车损伤或者手机版损坏。 3.使用立式电玩(320mm长)或者标准桥式电玩(1200mm长) × 刷卡位置距离摆臂的长度太近,刷卡的时候很容易造成人还没走到刷卡位置,车头就已经撞上了摆臂,其次已经进入通道的车头部分可能会因为挡到电玩红外而造成刷卡无效,开不了闸的情况, 推荐配置方案沈阳电玩厂家 1.使用加长电玩(1600mm长)+4对以上红外探头+自行车通道程序+防撞摆臂 2.使用标准电玩(1200mm长)进通道端加刷卡附柱,+4对以上红外探头+自行车通道程序+防撞摆臂 该方案从三方面降低自行车在通道中出现问题: ① 机箱加长,或者将刷卡区域通过附柱外移,规避自行车在刷卡的时候撞击摆臂; ② 4对以上红外和自行车程序结合,一旦刷卡开闸后,自行车进入通道,该通道任何一 对红外间断,或不间断的感应到通道有人手机版均不会关闭,在关闭过程中红外再次感 应摆臂二次开启避免正面撞击;规避在通道中行进时被夹或者撞到摆臂。 ③ 防撞摆臂:通过在摆臂和机芯连接部分增加挤压弹簧,正常状态下摆臂运转的驱动力小于挤压弹簧的摩擦力,电机可带动摆臂运转;异常情况下摆臂在静止 或运动状态下受到较大外力,人或车对摆臂产生的力量大于挤压弹簧的摩擦力,摆臂即随着外力方向运转,避免将摆臂或者机芯撞坏,该违规操 作发生后,将摆臂扳回正确位置即可重新使用,降低维护频率。规避撞到手机版后就造成手机版损坏频繁维修。

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